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陕西师范大学硕士研究生招生考试 “727-动画史与动画概论”考试大纲

【新祥旭考研官方网站】 / 2019-03-26

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陕西师范大学硕士研究生招生考试

727-动画史与动画概论”考试大纲

本《动画史与动画概论》考试大纲适用于陕西师范大学艺术设计专业动画艺术设计方向硕士研究生招生考试。主要内容包括二万五千年前先人们的动画意念、中国动画开山鼻祖万氏兄弟年代、抗日战争年代、新中国成立后、20 世纪90年代中国动画产业发展情况,其中包括台湾和香港的动画发展简史。美国从动画的开创阶段到20世纪90年代的整个动画产业发展情况。日本动画萌芽时期到20世纪90年代的动画产业发展情况等。系统地阐述动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。要求考生掌握和了解先人们的动画意念、了解经典动画片的精髓、了解动画大师奋斗历程,中国各个年代的动画产业发展情况及各个国家的动画发展史等。

一、考试的基本要求

要求考生比较系统地理解动画的起源与发展,动画基本概念和基本理论,从生产流程方面了解动画产生的工艺,从表层概念方面理解动画的一些基本常识,动画经典作品等。

二、考试方法和考试时间

动画史与动画概论考试采用闭卷笔试形式,试卷满分为150分,考试时间为180分钟。

三、考试内容

(一)   动画的原理

1.  动画的起源;

2.  动画的定义;

(二)   动画的分类与艺术形式

1.  平面动画、立体动画和电脑动画;        

2.  叙事与拟人类、幽默与讽刺类和科幻与教育类动画;   

3.  按照传播途径分为影院动画片、电视动画片和实验动画片;

4.  根据播放时间划分类型; 

5.  动画题材的多样性;

6.  早期动画与现代动画的比较矩阵;

(三)   中国动画的启蒙时代

1.皮影艺术的历史;

2.皮影戏的操纵方法与分类;

3.皮影戏的流派;

4.木偶剧的流派;

(四)   万氏兄弟的年代(1922-1945年)

1.1922-1945年中国动画萌芽与探索时期;

2.万氏兄弟与他们的作品 ;

3.万氏兄弟的动画发展历程;

(五)   抗日战争年代的动画

1.中国第一部有声动画片《骆驼献舞》1935年出品;

2.中国第一部动画长片《铁扇公主》1941年出品;

(六)   新中国成立后动画产业的发展(1946-1956年)

1.东北电影制片厂的成立(1946年);

2.东北电影制片厂的发展;

3.上海电影制片厂美术片组;

4.其他的电影制片厂;

(七)   中国动画的初步繁荣(1957-1965年)

1.上海美术电影制片厂的成立(1957年);

2.主要作品与艺术风格;

3.世界著名动画《大闹天宫》1961-1964年出品;

4.水墨动画片《牧笛》1963年出品;

5.现实主义题材的尝试--《草原英雄小姐妹》1964年出品;

6.爱情题材作品--《金色的海螺》、《孔雀公主》1963年出品;

7.讽刺动画片--《原形毕露》1960;

(八)   中国动画的低谷时期(文化大革命时期1966-1976年)

(九)   中国动画的发展与成熟(1977-1989年)

1.动画业的恢复与发展(1977-1978年);

2.动画业的成熟(1979-1989年);

(十)   中国动画的新时代

1.中国动画的变革时代(20世纪90年代);

2.20世纪90年代动画业的发展;

3.20世纪90年代的优秀动画片;

4.二十世纪末的动画交响乐--《宝莲灯》1999年出品;

5.2000年的大制作--《马可波罗回香都》2000年出品;

(十一)          21世纪中国动画发展的高潮时期

1.动画片简介;

2.2003-2006年出品的动画电影;

(十二)          台湾与香港动画简史

1.台湾动画

2.香港动画

(十三)          中国动画的中期时代

(十四)          中国动画的新时代

(十五)          美国动画史

1.美国动画的发展阶段

(十六)          迪斯尼之外的动画流派

(十七)          日本动画史概论

(十八)          日本动画的代表人物和作品

(十九)          韩国动画简史

(二十)          俄罗斯动画简史

(二十一)   英国动画简史

(二十二)   法国动画简史

(二十三)   德国动画简史

(二十四)   捷克动画简史

(二十五)   加拿大动画简史(北美)

(二十六)   其他各国的动画发展

(二十七)   动画的性质与定义

1.动画的本体特性;

技术特性

工艺特性

审美特性

多元性

时尚性

假定性

2.动画作品特性;

综合性

叙事性

独创性

3.关于动画的定义;

字面定义

属性定义

(二十八)   动画的形态系统

1.动画的本体形态;

符号

运动

2.动画作品的形态;

影像构成

声音构成

3.动画作品的叙事形式;

小说式

戏剧式

纪实式

抽象式

4.动画作品的分类;

产业动画片

实验动画片

广告动画片

科教动画片

与真人合成的动画片

5.动画作品呈现方式;

作品载体

投射媒介

传播方式

(二十九)   动画的历史——起源、发展

1.原始意象动画;

2.机械实验阶段;

3.动画的先驱人物

埃米尔•雷诺

埃米尔•科尔

(三十)          动画片的生产过程

(三十一)   动画必备知识;

(三十二)   学习动画的方法;

(三十三)   动画学术系统;

四、掌握重点

(一)   动画的原理

(二)   动画题材的多样性

(三)   万氏兄弟的动画发展历程

(四)   中国动画的初步繁荣

(五)   水墨动画片

(六)   中国动画的新时代

(七)   20世纪90年代的优秀动画片

(八)   日本动画的代表人物和作品

(九)   动画的性质与定义

(十)   动画作品的分类

五、主要参考书目

[1] 贾否 编《动画创作基础》,清华大学出版社,20033月;

[2] 中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 中国传媒大学数字内容产业研究中心编《中国动画年鉴2013》,中国传媒大学出版社,20149月;

[3] 大卫·波德维尔 克莉丝汀·汤普森《世界电影史》,北京大学出版社20142月;

 

 

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编制单位:陕西师范大学

编制日期:201877

 

 

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